任天堂开发人员透露,这款闹钟最开始并未使用 LCD 屏幕,而是采用了一种类似于电子广告牌会使用的 LED 点针屏。但随着开发过程的深入,团队意识到,仅仅依靠这种方式,并不能确保用户能够无需说明书就能轻松上手。并且,在他们看来,这种显示方式在传达操作指令方面存在局限性,尤其是难以解释产品的新特性,比如运动传感器。
实际上,尽管热度颇高,但 Alarmo 同样遭遇了和当下鸡肋 AI 硬件类似的质疑——为什么我们手机就能解决的事情,却要额外花费接近 700 块的「冤枉钱」。Game Boy 之父横井军平曾提出一个名为「枯萎技术的水平思考」的设计哲学。不强调使用最先进的技术,而是挖掘已经成熟甚至濒临淘汰的技术,通过创新的思维将它们应用到不同的领域,从而创造出独特的产品。这正是任天堂产品开发历史中的核心理念。
例如,Game Boy 的设计并没有盲目追随当时流行的彩色显示屏技术,而是选择了成本更低、能耗更小的黑白显示屏。这一决策让 Game Boy 在价格、续航能力和耐用性上占据了明显优势,最终成就了销量传奇。如今,深受这一理念影响的 Alarmo,也给出了上述问题的巧妙回答。任天堂擅长跳出传统框架,对看似过时淘汰的技术进行横向拓展,将再简单不过的闹钟融入了游戏化的生活方式,也让这个产品惊艳登场。即使这个过程耗时十年,即便历经三任社长的更迭,任天堂始终坚守着他们的纯粹和初心。最新的未必是最好的,但最有创意的设计往往最具价值。而这也许就是任天堂百年来屹立不倒的设计哲学。One more Thing